import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
    # 管理飞船所发射的子弹类
    def __init__(self,ai_game):
        # 在飞船当前位置创建一个子弹对象
       super().__init__()
       self.screen=ai_game.screen
       self.settings=ai_game.settings
       self.color=self.settings.bullet_color
        # 在（0,0）处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
       self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
       self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop
       # 储存用小数表示的子弹位置
       self.y=float(self.rect.y)

    def update(self):
       # 向上移动子弹
       # 更新表示子弹位置的小数值
       self.y-=self.settings.bullet_speed
       # 更新表示子弹的rect的位置
       self.rect.y=self.y

    def draw_bullet(self):
        # 在屏幕上绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)